Brief Introduction of IC packaging
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| IC 封裝結構與四大核心功能. Source: IC 元件 |
要了解先進封裝,先複習一下IC 封裝(IC Packaging)。IC 封裝簡單來說,就是給脆弱的半導體晶片(Die)穿上保護外衣,並幫它打通與外部電路板(PCB)溝通的橋樑。
剛切割出來的矽晶片非常微小且脆弱,既不能直接用手碰,也無法直接焊接在主機板上,因此必須透過「封裝」來達成保護與連接的作用。
為什麼需要 IC 封裝?(四大核心功能)
物理保護(Protection): 防止水氣、灰塵、靜電與機械碰撞損害脆弱的晶片。
訊號連接(Electrical Connections): 將晶片極微小的電極引出,轉換成電路板看得懂、接得上的金屬針腳或焊球。
物理支撐(Mechanical Support): 提供足夠的結構強度,方便組裝與打線焊接。
散熱(Heat Dissipation): 運算產生的熱能需要透過封裝材料(如樹脂、金屬散熱片)快速傳導出去。
常見的 IC 封裝演進與類型
隨著晶片效能提升與體積微型化,封裝技術也經歷了顯著的演進:
| 封裝類型 | 代表技術 | 特點與應用 |
| 傳統打線封裝 | DIP / SOP / QFP | 利用金屬線(金線/銅線)連結晶片與引線框架。針腳較多且佔空間,常用於傳統家電與基礎控制器。1960 年代中由快捷半導體(Fairchild)提出後,DIP 迅速成為 70 年代微電子與電腦產業的主流。 |
| 打線球柵陣列 | BGA | 底部排列金屬焊球取代邊緣針腳,大幅增加接點密度、縮小體積,廣泛用於 CPU 與主機板晶片組。你如果做 PCB layout 就知道 鑽孔是成本。從1980 年代(全面爆發與商業化) 至 1990 年代(成為主流標準)DIP到SMT絕對是一個大跨步。 |
| 凸塊覆晶封裝 | Flip-Chip (FC) | 將晶片翻轉直接透過金屬凸塊(Bump)貼合基板,訊號路徑更短、散熱更好,是高效能運算的主流。傳統上的「金線/銅線打線(Wire Bonding)」被完全省去了。這不僅解決了貴金屬成本問題,還一併突破了打線封裝在電性與散熱上的物理極限。Flip-Chip(FC-BGA)在1990 年代末 - 2000 年代至今成為高階晶片主流(徹底淘汰打線,改用金屬凸塊)。 |
| 先進封裝 | CoWoS / 3D IC / Chiplet | 將多個不同功能的小晶片(Chiplet)透過矽中介層或 3D 堆疊整合在一起,解決摩爾定律放緩的瓶頸(如 AI 晶片)。 |
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| 打線封裝與覆晶封裝結構比較. Source: ResearchGate |
第一轉折點:從 FC-BGA 到 WLP/FOWLP
驅動力量:智慧型手機(iPhone 效應)要「極致輕薄」
FC-BGA 雖然很強,但它有一個致命缺點:它需要一塊「載板(Substrate)」。
傳統 FC-BGA 的結構是:晶片 貼在 BT/ABF 載板 上,再焊接至 主機板(PCB)。這個「載板」加上金屬凸塊,厚度可能達到 1mm 以上。
1. 晶圓級封裝(WLP / WLCSP):徹底扔掉載板
痛點: 手機內部空間寸土寸金,載板太厚又太貴。
做法: WLP stands for Wafer-Level Packaging 它直接在晶圓(Wafer)上做好保護層與微小的金屬線路(RDL),完成封裝然後把晶片磨得極薄(wafer thinning)後切下來,直接焊在主機板上。所以又叫 WLCSP Wafer-Level Chip-Scale Packaging.因為晶片越來越薄薄到無法自我支撐。所以在研磨前,台積電會用暫時黏著膠(Temporary Bonding Glue),將這張 12 吋晶圓的正面貼在一張極其剛硬、平整的 12 吋玻璃載板(Glass Carrier)上。進行極度高難度的後段加工後,當晶圓背面的供電線路與散熱介面都做好後,利用雷射穿透透明的 Glass Carrier,精準破壞中間膠層的化學鍵就可以把 Glass Carrier 拆掉了。
結果: 封裝厚度縮減 50% 以上,體積直接等於晶片裸晶大小!
2. 扇出型晶圓級封裝(FOWLP):解決晶片太小、腳位接不出來的問題
新痛點: 晶片製程越來越微縮,晶片體積變得很小,但有些應用需要的針腳(I/O)反而變多。晶片肚子底下(Fan-In)根本塞不下那麼多焊球。
做法: 先把晶片切下來,像擺棋子一樣拉開間距,用樹脂(EMC)重新模封成一張「人工晶圓」,然後把金屬線路向外拉出到晶片範圍之外(Fan-Out)。
代表作: 台積電在 2016 年推出的 InFO 技術(用於 iPhone A10 處理器),一舉奠定了晶圓級先進封裝的地位。
第二轉折點:從 WLP 到 FOPLP 與 2.5D/3D 堆疊
驅動力量:AI 爆發、晶片微縮成本太高(摩爾定律撞牆)
到了 2010 年代末期,先進製程(7nm, 5nm, 3nm...)變得極度昂貴,且一顆超級晶片(如 NVIDIA GPU)如果越做越大,良率會呈指數級下跌。
1. 2.5D / 3D 堆疊(CoWoS / Chiplet):把大晶片拆成小晶片拼起來
痛點: 無法再做出一顆超大的單一晶片(Monolithic),但算力又需要高頻寬記憶體(HBM)與多顆運算核心爆發。
做法:
2.5D(如台積電 CoWoS Chip-on-Wafer-on-Substrate): 把運算晶片與 HBM 並排放在一塊高精度的矽中介層(Silicon Interposer)上,內部線路細到可以讓資料以幾千 GB/s 的速度傳輸。
3D(如 AMD 3D V-Cache): 乾脆不用平面排布,直接把快取記憶體「垂直疊在」CPU 正上方,訊號路徑幾乎為零。
2. 面板級封裝(FOPLP Fan-Out Panel-level Packaging):解決「太貴」與「產能不足」
痛點: 晶圓是「圓形」的(12 吋晶圓),在圓形表面排列方形晶片,邊角會有大量面積被浪費(利用率 <85%);而且 12 吋晶圓面積有限,產能不夠。
做法: 將封裝基底從「圓形晶圓」改成「方形玻璃面板」(常見尺寸如 510mm × 510mm 或更大)。
結果: 方形擺放零浪費,面積直接放大為 12 吋晶圓的 3~4 倍以上,極大地降低了高階封裝的平均成本。
以他們推出的第三代產品 WSE-3(採用台積電 5 奈米製程)為例:
尺寸:
面積高達 46,225 mm平方,大小跟一個盤子或餐盒差不多(一般 GPU 如 NVIDIA H100 大約只有 800 mm平方 左右,WSE-3 是它的 57 倍大)。 晶體管數量: 高達 4 兆(4 Trillion)transistors。
核心數量:
內建 900,000 個 AI 優化核心。 Onboard 記憶體:
內建 44 GB 的超高速 SRAM(記憶體頻寬高達驚人的 21 PB/s)。


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